ロケット軌道シミュレーター「オービット・ショット」|周回軌道に挑戦

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速度調整 × 周回軌道チャレンジ

オービット・ショット

ロケットを横向きに加速し、地球へ落下せず、宇宙へ脱出もしない周回軌道を作ります。方向、速度、近地点、遠地点、離心率の関係を短時間で試せます。

無料 登録不要 今日の軌道 フリープレイ 微調整対応 何周でも周回
操作できます。 下の画面内をクリックまたはタップして始めてください。 別画面で大きく開く ↗

VOICE → UPDATE

みんなの声から、1周後もそのまま飛び続けられるようにしました

「何周でもできるようにしたい」というご要望をいただきました。これまでは安定した軌道で1周すると、その時点で結果画面へ進んでいました。そこで、1周目で軌道投入の成功とスコアを確定しながら、飛行自体は止めず、そのまま2周、3周と何周でも続けられるようにしました。

1周で成功、でも飛行は続く 最初の1周で軌道投入成功を確定しますが、自動で結果画面へ移らず、そのまま周回を続けられます。
周回数が見える 画面上部に周回数を表示し、2周、3周と自分で作った軌道が続いていることを確認できます。
結果を見るタイミングも選べる 成功後は自分で「結果を見る」を選べます。結果を確認したあとも「周回を続ける」で飛行へ戻れます。

遊び方・使い方

1

ドラッグして発射する

ロケットから引いた向きが投入方向、引いた長さが初速の大きさになります。

2

加速・減速で微調整する

飛行後は▲・▼で調整します。1回のタップは約20m/sで、長押しすると連続調整できます。

3

安定軌道を作り、何周も飛ばす

近地点が地表より上にあり、遠地点との差が小さいほど円に近い安定軌道です。1周で成功が確定したあとも、そのまま何周でも飛ばし続けられます。

この体験で確かめられること

上へ飛ぶだけでは周回できない

周回には高度だけでなく、地表に沿う横向きの速度が必要です。

近地点は最も低い場所

近地点が地表より低ければ、軌道の途中で地球へ衝突します。

離心率0は真円

離心率が小さいほど円に近く、大きくなるほど細長い楕円軌道になります。

速すぎると脱出する

速度が十分大きいと、地球の重力に戻されず遠方へ離れていきます。

精度と利用上の注意: 軌道、重力、速度変更、地球の大きさ、時間経過などは、周回軌道の仕組みを短時間で体験しやすいよう簡略化または調整しています。現実の軌道投入では、大気抵抗、地球の自転、地球の扁平性、月や太陽の重力、ロケットの質量変化、打上げ地点、推力方向、誘導誤差なども影響します。実際のロケット打上げ、衛星運用、軌道設計、安全判断には使用できません。

みんなの声・アップデート記録

寄せられたご意見をもとに確認したことや、実際に修正・追加した内容を残していきます。個別の投稿への返信や、すべてのご要望の採用・実現時期をお約束するものではありません。

VOICE → UPDATE 2026年10月4日|1周で終了せず、何周でも軌道を飛び続けられるようにしました

いただいた声

「何周でもできるようにしたい」というご要望をいただきました。これまでは安定軌道で1周すると成功判定と同時に結果画面へ進むため、自分で作った軌道がその後も安定して続くのかを見たり、成功後に加速・減速して軌道を変えたりする時間がありませんでした。

「成功」と「飛行終了」を分けました

  • 1周で成功を確定:最初の安定した1周を完成した時点で、軌道投入成功とスコアを確定します。
  • そのまま周回:成功しても自動では終了せず、2周、3周と何周でも飛行を続けられます。
  • 周回数を表示:画面上部に現在の周回数を表示し、軌道がどれだけ続いているか分かるようにしました。
  • 成功後も微調整:1周成功後も▲・▼で加速・減速し、近地点・遠地点や軌道の形を変えられます。
  • 結果は任意で確認:「結果を見る」から好きなタイミングで結果画面を開き、「周回を続ける」で飛行へ戻れます。
  • 成功記録を保持:1周目で確定した成功・スコアは、その後に軌道を変えて落下や脱出になっても失われません。

なぜこの変更をしたのか

オービット・ショットでは、軌道へ入れることだけでなく、「自分で作った軌道が地球のまわりを繰り返し回り続ける」様子を見ることも重要な体験です。成功した瞬間に操作を終わらせるのではなく、成功後も試行を続けられる方が、速度と軌道の関係を確かめやすいと判断しました。

ご要望ありがとうございました。短いご要望でしたが、「成功したあとも遊び続けたい」という体験上の問題を確認でき、ゲームの中心部分を改善するきっかけになりました。これからも、気づいたことがあればページ下のフォームから教えてください。

ご意見の扱いについて: ご要望をそのまま実装するのではなく、操作性、科学的な妥当性、端末への負荷、既存機能への影響などを確認して改善を検討します。すべてのご意見を採用することや、実現する時期をお約束するものではありません。

よくある質問

加速・減速が大きすぎませんか?

現在は1タップ約20m/sの微調整で、長押し時のみ連続して変化します。短くタップして少しずつ合わせます。

円軌道にするコツは?

最初に横向きへ発射し、近地点と遠地点の差を見ながら、軌道上の適切な位置で少しずつ加速・減速します。

1周したら終わりますか?

いいえ。安定した軌道で1周すると成功とスコアが確定しますが、飛行はそのまま続きます。2周、3周と何周でも飛ばせます。結果は「結果を見る」から確認でき、結果画面から周回へ戻ることもできます。

今日の軌道とフリープレイの違いは?

今日の軌道は日ごとに目標が設定され、最初の安定した1周を完成した時点で成功とスコアを確定します。その後も周回は続けられます。フリープレイは回数を気にせず発射や加速・減速を練習できます。

表示された軌道や数値を実際の衛星運用に使えますか?

使えません。本作は速度と周回軌道の関係を体験するための簡略化モデルです。実際の打上げ、衛星運用、軌道設計、接近回避、安全判断には使用しないでください。

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