重力 × 軌道予測パズル
グラビティ・ラボ
惑星を置く場所によって探査機の進む方向が変わります。重力を「引っ張る力」として見るだけでなく、探査機の軌道を予測し、ゴールまで導く設計感覚を5問のパズルで試せます。
遊び方・使い方
盤面を読む
探査機の発射地点、進行方向、障害物、ゴールの位置を確認し、どの方向へ軌道を曲げる必要があるか予想します。
惑星を置く
探査機を引き寄せたい側へ惑星を配置します。探査機の経路に近いほど重力の影響は大きくなります。
発射して調整する
実際の軌道を確認し、惑星の位置や数を少しずつ変えます。一度で正解できなくても、前回との軌道差が次の配置を考える手掛かりになります。
この体験で確かめられること
近いほど軌道への影響が大きい
探査機と惑星の距離が変わると、探査機が受ける重力の大きさも変わります。惑星を少し移動するだけで、軌道が大きく変わる場合があります。
速さと進行方向は別の要素
探査機は進み続けながら重力によって向きを変えます。ゴールへ導くには、惑星の位置だけでなく、探査機がどの角度で重力圏へ入るかも重要です。
軌道は予測と修正で作る
最初の予想と実際の軌道を比べ、配置を修正します。条件を少しずつ変えて結果を比較することが、軌道設計の基本になります。
精度と利用上の注意: 惑星の質量、距離、探査機の速度、天体の大きさ、時間経過、衝突やゴールの判定などは、重力による軌道変化をパズルとして体験しやすいよう簡略化または調整しています。現実の宇宙飛行では、複数天体の重力、軌道面、天体の運動、推進、姿勢制御、観測誤差、通信遅延なども考慮します。実際の宇宙機航法、軌道計算、ミッション設計、安全判断には使用できません。
BETA TEST FEEDBACK
使って気づいたことを教えてください
動作不具合、表示の崩れ、分かりにくい操作、惑星を置いた後の軌道や重力表現への疑問、問題やクリア判定、追加してほしいパズルや機能についての意見を受け付けています。
不具合・改善要望・感想を詳しく送る
不具合の場合は、「今日の何問目か」「惑星を何個、どの付近に置いたか」「発射後にどのような軌道になったか」「どの操作の後に何が起きたか」「再読み込み後も発生したか」を分かる範囲で書いてください。クリア判定や軌道に疑問がある場合は、探査機がゴール・障害物・惑星のどこを通過したかも記載してください。
内容欄に、不具合の状況・感想・改善要望のいずれかを入力してください。
氏名、住所、電話番号、メールアドレス、学校名、勤務先、クラス名などの個人情報は入力しないでください。返信が必要な場合は お問い合わせページ を使用してください。
よくある質問
「今日の5問」は毎日変わりますか?
日付に応じて問題が切り替わり、同じ日は基本的に全員が同じ5問に挑戦できます。β版のため、問題内容や切替方法は今後変更される場合があります。
答えが一つしかないゲームですか?
いいえ。同じゴールに到達できる惑星配置が複数生まれる場合があります。より少ない惑星でのクリアや、一度の発射でのクリアも別の挑戦になります。
惑星を近くに置くほど必ず有利ですか?
必ずしも有利ではありません。近すぎると探査機が強く曲がりすぎたり、惑星へ衝突したりします。目標までの距離と進入方向に合わせた配置が必要です。
重力サンドボックスとの違いは?
グラビティ・ラボは、決められたゴールへ探査機を導くパズルです。重力サンドボックスは、恒星や惑星などを自由に配置し、軌道そのものを試す実験型のシミュレーターです。
実際の宇宙機の軌道設計に使えますか?
使えません。本作は、重力によって探査機の進行方向が変わる仕組みを体験するための簡略化モデルです。実際の宇宙機航法、打上げ、軌道計算、安全判断には使用しないでください。
